Tytuł: Dunsa's Prophecy
Gatunek: Przygodowa Gra Akcji
RPG Maker: MV
Dunsa's Prophecy to gra oparta o autorski system ABS wzorowany na tym z serii gier The Legend of Zelda. Tworząc ten tytuł staram się stawiać na umiejętności gracza. Praktycznie wszystko co zostało tutaj pokazane zbudowane jest za pomocą połączenia tzw script call oraz zdarzeń. W grze jednak użyte zostaną 3 skrypty, które znacznie ułatwiły mi kodowanie. (4 jeżeli liczyć pominięcie Title Screenu)
Była ciepła wiosenna noc. Dookoła usłyszeć można było jedynie świerszcze oraz szelest liści napędzanych lekkim wiatrem. Caris zatopiony w swojej pierzynie, pogrążony w śnie, nie spodziewał się, iż owa noc odmieni jego życie...
Nagle zawył alarm. Zamek Vandole został zaatakowany przez nieznanego wroga. Kain, ojciec Carisa, wyruszył wraz z resztą dorosłych, aby wesprzeć wojska Mondfred. Synowi rozkazał pozostać w domu. Caris nie potrafiąc zasnąć, wyczekiwał powrotu ojca. Mijały minuty, godziny, słońce zaczęło już wschodzić, jednakże Kain nie wracał. Chłopak miał złe przeczucia. Mimo, iż był przerażony, chwycił za broń i postanowił wyruszyć do zamku, aby poszukać ojca...
Jak już wspomniałem gra opierać się będzie o mechanikę ABSu, a konkretniej podobnego do tego znanego z Zeldy.
Do naszej dyspozycji będziemy mieli atak w zwarciu, który pozwoli nam zabierać HP przeciwnikom w bliskiej odległości.
Podstawowy atak, który nie wymaga żadnej amunicji, ani punktów many/staminy.
Łuk - Broń dystansowa, która pozwalać będzie nam pokonywać wrogów bez potrzeby zbliżania się do większych grup.
Owa broń posiadać będzie jednak ograniczoną ilość strzał, które kupić będziemy mogli u kupców, bądź znaleźć po pokonaniu przeciwników czy unicestwieniu gęstej trawy/kwiatków.
Ponadto będzie ona pozwalała nam przełączać włączniki na odległość podczas zagadek logicznych.
Unik - Odskok o 2 kratki w stronę przeciwną do tej, w którą aktualnie spoglądamy.
Pomocna umiejętność podczas ucieczki przed ciosem przeciwnika oraz w momencie, gdy zostaniemy otoczeni przez większą grupę.
Kwiatki i gęsta trwa - co prawda nie będziesz mógł sobie wpisać tego do CV, ale za pokonanie tego zielska możesz otrzymać dodatkowe zdrowie, pieniądze czy też strzały.
Krzaczki mogą być niszczone również za pomocą strzał i bomb.
Bomby - Skoro już o materiałach wybuchowych mowa.
Dzięki nim gracz otrzyma możliwość dostania się do wcześniej niedostępnych miejsc, w których będzie mógł znaleźć skrzynie z miksturami, pieniądze, a nawet dodatkowe przedmioty.
Bomby nie są jednak jedynie przydatne do niszczenia roślinności czy ścian. Przydają się również w walce, albowiem wybuch bomby sięga każdego przeciwnika w zasięgu 2,5 kratki.
Musisz jednak uważać, aby samemu nie paść ofiarą swojej broni, ponieważ bomby oddziałują również na Ciebie!
Dzięki temu wszystkiemu od Ciebie zależy jak pokonasz swojego przeciwnika!
Kilka rzeczy, które zmierzam zaimplementować:
- Magia w postaci obszarowych zaklęć,
- pływanie,
- Logiczne zagadki polegające na przepychaniu różnego rodzaju rzeczy,
- Walki z bossami (każdy boss inna technika),
- Sprint, który polega na naszej staminie.
Jeżeli chodzi o użyte skrypty:
Altimit Movement 0.50 beta
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... %B2.85408/
Galv's Map Projectiles
https://forums.rpgmakerweb.com/index.ph ... les.68281/
Self Switches & Variables (YEP)
http://www.yanfly.moe/wiki/Self_Switche ... bles_(YEP)
Yami SkipTitle
https://www.dropbox.com/s/mhekv5tszu2a5 ... le.js?dl=0
Grafiki pochodzą głównie z paczek Time Fantasy, jednakże drugi i trzeci screen oparte są o pakiet Pixel Myth: Germania, który również rozważam.
Zapowiedź powstała z chęci ratowania owej kategorii w tegorocznych GFach, jednakże mam nadzieję, że informacje, które tutaj przekazałem zachęcą was do śledzenia mojego projektu. Planowana data wydania to rok 2020. Dlaczego, nie podaję żadnego konkretnego terminu, a no bo nie jestem pewien czy będę go w stanie dotrzymać.